2-ER - SPIELE
Sim Serim
Dieses zauberhafte Strategiespiel ist genau das Richtige für Feen und Magier, die um die Ecke denken können!
Die Fee versucht mit den hellen Spielsteinen mehr Zauberstäbe zu ergattern als der Magier mit den dunklen – und umgekehrt. Gelegt wird in diagonalen Reihen, dann wird das Spielbrett gedreht, so dass die „Abrechnung“ waagerecht und senkrecht erfolgt. Wer dann die meisten Zauberstäbe (Reihe von 3 Steinen) hat, hat gewonnen. Bei einer Reihe von mehr als 3 Steinen gibt es Minuspunkte.
Sim Serim ist nicht nur das „Spiel mit dem Dreh“, sondern auch mit einem sehr dekorativen
Spielbrett aus Buche massiv, mit Halbedel-Spielsteinen aus Heliotrop oder Aventurin und Schneequarz.
für 2 SpielerInnen ab 8 Jahre
Fr. 45.-
Kamisado
Erreiche mit einem deiner Türme als erstes die Grundlinie des anderen - nichts einfacher als das!
Doch was einfach klingt, entwickelt in Kamisado schnell eine ungeahnte taktische Tiefe.
Dabei sind die Regeln ganz einfach: so weit nach vorne ziehen wie man will. Die Farbe des Feldes,
auf dem der Turm zum Stehen kommt, gibt die Farbe des Turmes vor, den der Gegner in seinem Zug
bewegen muss.
Jeder Spieler hat den Verlauf einer Partie selbst in der Hand, da sein Zug die Möglichkeiten des
Gegenspielers definiert.
Ein Spiel für 2 Liebhaber strategischer Spiele ohne Glücksfaktor
ab 10 Jahre 42.-
Ninja vs Ninja
Mit zwei Würfeln werden die eigenen Ninjas ins gegenüberliegende Dojo bewegt um die gegnerischen Ninjas zu schlagen oder um ins eigene Dojo zurückzukehren und so Punkte zu sammeln.
Witziges kurzes Duell für zwei Dojomeister, das nach einem Verlust gleich nach einer Revanche ruft.
Ab 8 Jahren Fr. 32.-
Tortuga
Schönes Taktikspiel für zwei
Dieses schön gestaltete und verpackte klassische 2er-Spiel gibt zu denken. Eine seiner Schildkröten auf die andere Seite zu bringen ist das Ziel. Dabei können die gemütlichen Tiere einen Schritt gehen, oder im halmastil über andere springen (wie die das bloss schaffen ?…). Den Gegner in Zugzwang bringen und so die richtige Lücke entstehen zu lassen ist der Schlüssel zum Erfolg.
45.—
Mr. Jack
Acht Detektive haben sich zusammengetan, um Jack the Ripper, der in der Stadt sein Unwesen treibt, endgültig zu schnappen, bevor er die Dunkelheit nutzen kann, um für immer zu verschwinden.
Doch Jack ist gerissener als erwartet. Er hat die Identität von einem der Detektive angenommen ...
Ein Spieler übernimmt die Rolle Jacks und versucht, aus dem Stadtteil zu entkommen oder sicht nicht vom Detektiv (dem Gegenspieler) erwischen zu lassen.
Der Detektiv versucht zu ermitteln, hinter welcher Figur sich Jack verbirgt.
ab 9 Jahre Fr. 55.-
Im Schutze der Burg
Mittelalterliches Wettbauen
In jeder Runde spielt man einen seiner Charaktere mit verschiedensten Fähigkeiten aus. Der Bote bringt Geld, der Händler erhält Rohstoffe, der Maurer, der Steinmetz und die Arbeiter bringen Rohstoffe in unter¬schiedlicher Zusammensetzung und können Gebäude errichten und der Baumeister erlaubt ausgespielte Karten wieder aufzunehmen und erspielt einem Siegpunkte für in dieser Runde (von anderen) errichtete Gebäude.
Dies und den Einsatz der Gehilfen geschickt zu planen ist die Herausforderung in diesem Spiel. Die stimmige Grafik und der klare Spielablauf überzeugen.
Auch gut zu zweit spielbar, bis 4 SpielerInnen, ab 10 Jahre. 69.—
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