Öffnungszeiten
Mogeschlossen Di-Fr9.00-12.15     13.30-18.30 Do9.00-12.15     13.30-19.45 Sa9.00-16.30 Tel.:062 822 03 02 Mail:kontakt@spielstatt.ch

PRERELEASE

Sa 24. Sept.   TeamSealed
So 25. Sept.    Sealed      





SPIEL des Jahres 2016:


Codename
Wortspielerei

Zwei Agententeams sehen dieselben 25 Codewörter. doch nur der Chef weiss, welche zu welchem Team gehören. Er versucht nun seinem Team Tipps zu geben, so dass diese die richtigen Worte finden und die gegnerischen vermeiden. Denn augepasst, trifft ein Team das Tabuwort, ist das Spiel aus.

Für 2 Gruppen ab 2 Personen ab 14 Jahren

Fr. 22.-



-->alle Empfohlenen für das Spiel des Jahres







KENNERSPIEL des Jahres 2016:


Isle of Skye
Bau dir deine Insel

Isle of Skye ist ein schönes Legespiel mit cleverem Bietmechanismus. Zu Beginn jeder Runde ziehen alle Spieler Geheim 3 Kärtchen und legen für zwei davon einen Preis fest. Nach dem Aufdecken wird das dritte Kärtchen weggelegt. Beginnend beim Startspieler kann man eines der fremden Plättchen zum festgelegten Preis kaufen. Die eigenen erhält man, wenn sie nicht gekauft wurden, zum selberbestimmten Preis.
Nach dem Anbau der Kärtchen an die eigene Landschaft wird gewertet. Dabei gelten bei jedem Spiel nur vier der 16 möglichen Kriterien, was jede Partie wieder anders macht.

Für 2 – 5 Landschaftsbauer ab 8 Jahren  

Fr. 39.-



alle Nominierten für das Kenner-Spiel des Jahres










KINDER-SPIEL des Jahres 2016:


Stone Age Junior
Zeitvertreib in der Steinzeit

Wer in der Steinzeit als erster 3 schützende Hütten errichtet hat, gewinnt. Vorher muss aber genau das richtige Baumaterial gesammelt werden, vielleicht auch getauscht oder durch einen Hüttenhund ergänzt werden. Die Aktionsplättchen, die mir all dies erlauben, liegen immer verdeckt um den Spielplan und man sollte sich gut merken, wo was zu liegen kam.
Spielt sich zügig in 20-30 min.

Für 2-4 merkige Baumeister ab 5 Jahren

Fr. 38.-

alle Nominierten für das Kinder-Spiel des Jahres




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SPIELSTATT - TIPPs

Dynasties
Heirate und herrsche

Als Mitglied europäischer Fürstenhäuser plazieren wir unsere Familienmitglieder möglichst so, dass wir viele Waren gewinnen, seis durch Handel oder Heirat. Dazu wählen wir aus unseren Handkarten jeweils eine aus, spielen 1 der 3 möglichen Varianten und setzen ein Familienmitglied. Sobald ein Mitglied einer anderen Familie auf das gleiche Feld gesetzt wird, wird der Gewinn geteilt: Einer teilt auf, der andere wählt.
Dynasties besticht durch seinen interessanten Mechanismus, geeignet für 3-5 Spieler ab 12 Jahren , die gerne Kompromisse eingehen.
Fr. 60.-


Die fiesen 7
zählen bis sieben und zurück

Nichts leichter als das!

7 Ganoven sitzen im Hinterzimmer und zählen ihre "Beute". Manche telefonieren dabei, sind unkonzentriert und räuspern sich - oder bekommen vor Schreck kein Wort hervor. So zählen die Ganoven ihre Karten hoch und runter von 1 bis 7 bis 1 bis 7 usw. - an der richtigen Stelle jedoch müssen sie sich räuspern, still sein oder sogar aussetzen.
Wer Fehler macht, muss alle Karten nehmen - und eröffnet eine neue Runde ... Statt sich zu räuspern, muss man nun z. B. immer "minus 1" sagen. Wer weiss jetzt noch, auf welcher Sprosse der Zahlenleiter er gerade ist? Sieger ist, wer seine Karten als Erster los hat.

Für 2-6 Ganoven ab 8 Jahren

Fr. 17.-


Leo muss zum Friseur
... und wir helfen ihm

Leos Mähne ist zu viel zu gross. Gemeinsam lotsen wir ihn zum Coiffeursalon, der nur von 8 Uhr morgens bis abends um 8 Uhr offen hat. Damit das klappt, überlegen die Spieler gemeinsam, welche Handkarten sie ausspielen, um passende Wegeplättchen aufzudecken. Ansonsten verquatscht sich der Löwe mit anderen Tieren und verliert wertvolle Stunden. Zum Glück haben die Spieler fünf Tage Zeit, um nach und nach ihr Wissen über die Verteilung der Wegeplättchen zu erweitern und clever zu nutzen.

Spannendes Lauf- und Merkspiel für 2-5 Löwenflüsterer ab 6 Jahren, die stets den Überblick behalten müssen, um gemeinsam zu gewinnen.


Fr. 25.-


Animals on Board
Alle zu mir!

Jeder Spieler besitzt eine eigene Arche und möchte möglichst viele Tiere an Bord holen. Leider beansprucht ein gewisser Noah sämtliche Tierpaare für sich. Die Spieler müssen daher zwar Tiere auf ihre Arche holen, doch wer am Ende Pärchen gebildet hat, muss diese wieder abgeben. Anders sieht es mit 3, 4 oder 5 Tieren einer Art aus: Diese gelten als Herde und sind nicht nur erlaubt, sondern sogar wertvoller. Wer es schafft, bei Abfahrt die wertvollsten Einzeltiere und Herden an Bord zu haben, gewinnt das Spiel.

Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Fr. 26.-



Lichterfest
nicht nur für japanische Laternenkünstler!

Die Spieler-Künstler versuchen durch kluges Auslegen ihrer Laternen-Plättchen , wertvolle Sets von Laternen-Karten zu sammeln. Doch mit jedem ausgelegten Plättchen erhalten auch die Mitspieler Laternen-Karten. Wer also nicht aufpasst, gibt seinen Gegnern eine Steilvorlage zum Punktesammeln Die eingängige Regeln mit originellem Lege-Mechanismus erweitern ständig die Möglichkeiten aller Spieler, sodass auch die Wartezeit bis zum nächsten eigenen Zug spannend bleibt.

Für 2-4 Künstler ab 8 Jahren
Fr. 29.-



Chef Alfredo
Viele Köche verwechseln den Brei

Auf dem Herd stehen vier Suppentöpfe: Bohnen, Karotten, Tomaten, Knoblauch. Wer am Zug ist, muss eine zufällige Zutat in den richtigen Topf geben und eine Belohnung kassieren, oder die Plätze zweier Töpfe tauschen. Wer einen Fehler macht und dabei erwischt wird, muss seine Belohnung wieder abgeben.
Lustiges Merkspiel, bei dem die kleinen Köche den grossen mindestens ebenbürtig sind.
Ab 5 Jahren
Fr 43.-



Die Helden von Kaskaria
Fantastisches Rennen

Finstere Trolle haben den Schatz der Urahnen und das magische Amulett geraubt. Sofort brechen mutige Abenteurer auf fliegenden Schuppengreifen und schnellen Klippenläufern zum Versteck der Trolle auf. Wer seine Aktionskarten clever ausspielt, so viel wie möglich vom Schatz rettet und den finsteren Trollen das magische Amulett entreisst, wird der Held von Kaskaria!

Erste Taktik für bis zu vier kleine Helden ab 6 Jahren
Fr. 30.-



Imothep
Bauen für die Ewigkeit

Vier Monumente müssen gebaut werden: Pyramide, Tempel, eine Reihe Obelisken und eine Grabkammer.
Jeder Spieler steht jede Runde vor der Wahl, seine Steine zu verschiffen oder verbauen, oder Werkzeuge oder Verzierungen einzutauschen.
Gutes Timing, taktische Entscheidungen und auch etwas Glück sind nötig, damit die Steine – grosse, griffige Holzwürfel – dort ankommen, wo sie auch hinsollen.  

Spannendes Familienspiel für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
Fr. 54.-



Karuba
Für pfiffige Wegebauer

Lege geschickte Dschungelpfade aus und führe so deine Teams als erste zu deinen wertvollen Schätzen. Unterwegs auch noch viele Punkte sammeln und du bist der Held!  

für 2 bis 4 Legespielfans ab 8 Jahren
Fr. 44.-


Pandemie Legacy
Gemeinsam die Welt retten

Im kooperativen Klassiker PANDEMIE versuchen wir gemeinsam vier Krankheiten, die auf dem ganzen Globus ausgebrochen sind, zu bekämpfen. Mit verschiedenen Charakteren reisen wir von Ort zu Ort , heilen diese Krankheiten und rotten diese evtl. aus, was unser Ziel ist. Runde um Runde breiten sich diese Krankheiten aber auch weiter aus. Wer gewinnt diesen Wettkampf?
Mit PANDEMIE LEGACY erscheint nun eine einzigartige Variante. Treten gewisse Ereignisse ein, ändern sich Regeln, Spielbrett, Karten uvm. für immer. Ein neuartiges Spielerlebnis.  

für 2 bis 4 SpielerInnen ab 12 Jahren
Fr. 68.-



T.I.M.E. Stories
Einzigartiges Spielerlebnis

Als T.I.M.E. Agenten habt ihr die Aufgabe, in eine andere Zeit zu reisen und einen Auftrag zu erfüllen. Nach und nach entdeckt und erforscht ihr gemeinsam verschiedene Orte. Es müssen Rätsel gelöst, Charaktere befragt und Feinde bekämpft werden. Ist eure Zeit abgelaufen, müsst ihr euch möglichst viel merken und die Reise nochmals antreten.
Neben dem Grundspiel gibt es bereits zwei weitere Szenarien und mehr sind geplant.

Für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren Fr 58.-

neue Fälle Fr 36.-



Terra
Gut geschätzt ist halb gewonnen

Zum Glück muss ich in diesem Geografie-Spiel nicht alles selber wissen.
Wie hoch der Zuckerhut ist oder wo die Osterinseln liegen.
Es reicht wenn ich weiss, wer es weiss und ich angrenzend an seinen Tipp-Stein setzen kann, was immer noch Punkte einbringt.
Das Spiel ist so clever gemacht, dass nach sehr vielen verschiedenen Aspekten dieser Erde gefragt werden kann.

Für 2-6 Weltentdecker ab 10 Jahren
Fr 48.-



Abenteuerland
Rein ins Abenteuer

Als mutiger Abenteurer ziehst du mit 1 bis 2 deiner Spielfiguren vorwärts und sammelst unterwegs Punkte, Kräuter oder Schwerter, mit denen du gegen die Nebelwesen kämpfst. Vorwärts ziehen kannst du so weit du willst, niemals aber rückwärts - auch wenn einige lukrative Punkte oder Schwerter erst nach deinem Durchzug aufgedeckt werden Zum Vorteil deiner Gegner, die sie gerne selber einheimsen...  

für 2 bis 4 SpielerInnen ab 10 Jahren
Fr. 50.-



Die unüblichen Verdächtigen
Wer war's?

Wir überführen zusammen einen Kriminellen. Leider sind die Hinweise unseres einzigen Zeugin ziemlich vage... Schaffen wir es, den Täter nur anhand seines Wesens, seines Geschmacks und seiner Gewohnheiten zu überführen?
Die Unüblichen Verdächtigen ist ein Spiel, in dem unsere Angewohnheit, Menschen aufgrund ihres Aussehens zu beurteilen, in Frage gestellt wird. Lasst euren Vorurteilen freien Lauf!  

für 3 bis 16 SpielerInnen ab 13 Jahren
Fr. 30.-



Dead Man's Draw
Bestraft wird der Gierige

Nach dem Motto, "Zieh, wenn du dich traust", sammelst du Beutekarten, wobei von jeder Sorte nur die höchste Karte zählt. Die aufgedeckten Beutestücke ziehen Aktionen nach sich, Schutz der schon gelegten Karten, Karten beim Gegner nehmen, zwingend 2 Karten mehr aufdecken... Sobald aber eine Beuteart 2x liegt, ist alles verloren. Wer am Schluss die meisten Punkte... Fortgeschrittene Piraten haben zusätzliche Fähigkeiten, die das Spiel noch spanndender machen.  

für 2 bis 4 wagemutige Piraten ab 13 Jahren
Fr. 15.-



Completto
Simpel und doch gut

22 verdeckte Steine in deiner Reihe. Decke einen Stein auf und füge ihn so in deine Reihe ein, dass du nach Aufdecken und Einreihen deiner Steine eine aufsteigende Reihe vor dir liegen hast. Kannst du den Stein nicht brauchen? Dann lege ihn offen für jedermann in die Mitte.  

für 2 bis 4 Leute mit mehr Glück als Verstand ab 8 Jahren
Fr. 26.-



Unter Spannung
Ligretto für Rechenkünstler oder solche, die es werden wollen

Zahl auf Zahl, Farbe auf Farbe - eben wie Ligretto. Wenn da nicht die kleinen Zahlen in der Mitte der Karten wären... 5 -2 oder 5 +2? Egal, habe weder eine 7 noch eine drei auf der Hand! Schnell Karten nachziehen und weiter das Ablegen auf nur einen einzigen Stapel.  

für 2 bis 4 schnelle Rechner ab 8 Jahren
Fr. 14.-



Color Yam
Für Yatzee-Fortgeschrittene

Würfle wie in Yatzee Kombinationen in drei Würfen. Dabei spielen nicht nur die Zahlen eine wichtige Rolle, sondern auch die Farben. Als wenn das nicht schon genug Auflagen wären, sollen die Summen, die du auf deinem Block einträgst, auch noch absteigend sein und trotzdem am Schluss mehr Punkte geben, als die deiner Gegner? Kapiert - nein?
Dann nichts wie los und ausprobieren!
Pfiffige neue Umsetzung des bekannten Klassikers.  

für 2 bis 4 SpielerInnen mit einem glücklichen Händchen ab 8 Jahren
Fr. 18.-



Yacht der Macht
Krimi zum selber Erleben

So heisst die neuste Ausgabe des beliebten Krimispiels, das mittlerweile 14 Titel umfasst.
Laden Sie ihre Gäste zu einem spannenden und kniffligen Krimiabend ein. Jeder erhält im Vorfeld einen Charakterbeschrieb mit persönlichen Hinweisen. Während des Abends gilt es, durch Gespräche mit den Mitspielern und neu hinzukommenden Informationen dem Täter auf die Spur zu kommen. Ideal für Sylvester…

Für 8-9 Theaterfreunde ab 16 Jahren

 Fr. 34.-

Alle Krimis total



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SPIELSTATT - TIPPs

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Spiele für Kinder, Familien, Pärchen, Partys, Erwachsene und ....



KINDERSPIELE


Mmm!
Unbeschreiblicher Jubel oder der große Katzenjammer

Die hungrigen Nager wollen eine Vorratskammer plündern und Käse, Rüebli, etc am wachsamen Stubentiger vorbeischmuggeln.
Die Spieler sammeln gemeinsam Leckereien und reservieren mit Hilfe von drei Würfeln nach und nach Teile der Nahrungsmittel, um diese später komplett und von der Katze unbemerkt abzutransportieren. Doch Vorsicht: Bei zu viel Risiko sind reservierte Stücke schnell wieder verloren.
Gelingt es den Spielern, alle Köstlichkeiten komplett herauszuschaffen, bevor Samtpfote die Kammer erreicht, haben sie gewonnen.

Für 2-4 mutige Mäuse ab 5 Jahren und deren Eltern, auch alleine spielbar

Fr. 26.-


Spinderella
Wer spinnt gewinnt
Kinderspiel des Jahres 2015

Ich krabble mit meinen Ameisen hurtig über den Waldboden ins Ziel. Aber Vorsicht, es lauern 2 Spinnen im Netz über dem Waldboden auf ihre Beute!
Mit etwas Würfelglück verschiebe ich die Spinnen an ihrem Faden so geschickt, dass sie die gegnerischen Ameisen schnappen, oder ich schütze mich unter einem Baumstrunk. Wer zuerst seine 3 Ameisen im Ziel hat, gewinnt dieses 3D- Spiel mit dem speziellen Spinnen-Magnet-Mechanismus.

Für 2-4 Jungspinnen mit starken Nerven am seidenen Faden ab 6 Jahren, die bei diesem kribbelnden Spiel den Überblick bewahren.

Fr. 44.-


-> Weitere tolle Kinderspiele

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FAMILIENSPIELE



Yatzy den Berg rauf
Nach bis zu 3 Versuchen gibt mir mein Würfelwurf an, wie weit ich mit meinen Steinböcken den Berg rauf darf. Dabei möchte ich möglichst die eigenen Figuren den Berg rauf-, und die gegnerischen Böcke den Bach runter schubsen, um als erster 2 Hornträger auf dem Gipfel zu haben.

Schönes Familienspiel mit etwas Taktik und Würfelglück für 2-4 Bergziegen ab 8 Jahren

Fr. 32.-




Colt Express
Fette Beute im Wilden Westen
Spiel des Jahres 2015

Durch Ausspielen von Karten plant ihr euren Raubzug durch den COLT EXPRESS. Dabei müsst ihr eure Konkurrenten im Auge behalten, damit sie  euch nicht in die Quere kommen. Tunnels und ein Marshall erschweren das Ganze.
Mit dem 3D-Zug wird dieses Spiel zu einer spassigen und stimmungsvollen Actionszene auf eurem Spieltisch.

für 3 bis 6 Banditen ab 10 Jahren

Fr. 42.-

Lumis
zwei vs zwei

Jedes Team versucht als erstes seine beiden Seiten mit kleinen Flämmchen zu verbinden, jedoch ohne sich abzusprechen.
Baut mit den richtigen Karten Türmchen und Wege oder spielt die richtigen Karten dem Partner zu. Es erfordert Geschick, etwas Glück und gegenseitige Hilfe um in diesem angenehm leichten Spiel als Team zu gewinnen.

Für 2 oder 4 SpielerInnen ab 10 Jahren

Fr. 52.-



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ERWACHSENE


Schnell gelernt, einfach zu spielen

Cuatro
Yatzee trifft 4 gewinnt

Man würfelt mit fünf Würfeln und darf bis zu fünf Mal neu würfeln. Dann setzt man einen seiner Spielsteine auf ein Feld mit dem entsprechenden Würfelbild. Dies kann ein Zwilling, ein Drilling, etc sein. Hierbei darf und soll man auch andere Steine überbauen. Wobei, pro Haus, das überbaut wird, darf man einmal weniger würfeln....
Ziel ist es nun, vier Türme in einer Reihe zu erreichen, in denen man überall oben ist.

Trickiger, als man im ersten Moment glaubt.
Für 2-4 WürfelerInnen mit Köpfchen und glücklichem Händchen ab 8 Jahren

Fr. 36.-



Spiel des Jahres 2011
Qwirkle
Form oder Farbe anlegen - einfach!

Aber… auch die anderen Spieler bleiben nicht untätig, plazieren ihre Steine geschickt und sammeln so wichtige Punkte.

Spiel mit Suchtcharakter für 2-4 SpielerInnen ab 6 Jahre

Fr. 40.-





Dimension
Hirnen in 3 Dimensionen

Die rote immer neben die schwarze aber niemals unter die grüne... und dann noch die schwarze immer neben die orange, wobei höchstens eine organge und...
Kugeln legen und stapeln nach 6 Kriterien in 3 Dimensionen und das alles unter Zeitdruck!

Rassiges Spiel für "Einzel"tüftler, aber auch mit bis zu 4 Personen ab 8 Jahren

Fr. 52.-



SOS Titanic
Kooperationsspiel

Wir sind Crewmitglied und versuchen soviele Passagiere wie möglich vor dem Untergang in Rettungsboote zu retten. Und natürlich kämpfen wir gegen die Zeit und die Kapazitäten unserer gewählten Mittel. Als Spielmechanik greift hier vor allem der altbekannte "Solitair" Mechanismus, der allerdings mit einingen Kniffen verfeinert wurde.

Schönes Spiel für 1-4 Personen

Fr. 30.-

-> Weitere Spiele für Erwachsene
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ERWACHSENE

anspruchsvoller, aber nicht abendfüllend


Die Holde Isolde
Wisolde ich mich entscheiden?

Messe dich in verschiedenen Disziplinen. Wer ist der stärkste Kämpfer, der weiseste Gelehrte, der mutigste Drachentöter, dem König am treusten und der galanteste Verehrer. Durch draften wählen sich alle fünf Karten und spielen dann vier davon reihum aus. Nach sechs Runden entscheidet sich wer der geschickteste Ritter von allen ist. Für spielbegeisterte Familien. Für 2 bis 5 Ritter ab 8 Jahren Fr. 30.-



Magic - Das Brettspiel
Das Kartenspiel wird 3D

Stelle dich als einer der fünf bekannten Planeswalker aus dem Kartenspiel Magic the Gathering zum strategischen Wettkampf. Du kannst Kreaturen beschwören, sie auf dem Spielfeld bewegen und deine Gegenspieler bekämpfen. Mit Zaubersprüchen unterstützt du deine Truppen.
Eine gelungene Umsetzung mit Wiedererkennungseffekt.

Für 2 – 5 Spielerinnen ab 10 Jahren

Fr. 52.-



Taluva
taktisches Legespiel

Eine Insel entsteht, Plättchen um Plättchen. Darauf versuchen alle Spieler ihre Siedlungen, türme und Tempel zu bauen. Alle Gebäude müssen nach eigenen Regel gebaut werden und man kommt sich wunderbar ein die Quere. Wer geschickt seine Kollegen überbaut und 2 häusersorten los wird, gewinnt.
Auch zu zweit sehr gut spielbar.

Für 2 - 4 SpielerInnen ab 8 Jahren

Fr. 49.-




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Erwachsene, Vielspieler


Orléans
Strategie vom Feinsten

Im mittelalterlichen ORLEANS versuchen wir unsere Gefolgsleute geschickt einzusetzen, um bei Spielende die meisten Punkte für Waren, Geld, Bürger und Kontore zu erhalten. Zu beginn jeder Runde ziehen die SpielerInnen zufällige Bauern, Schiffer, Handwerker, Händler und später andere Gefolgsleute aus einem Beutel und setzen diese auf ihr eigenes Aktionstableau. Dies bestimmt die Aktionen, die jedeR durchführt: weitere Gefolgsleute anheuern, Reisen, Kontore bauen uvm. 
Wer Workerplacement und viele Entscheidungsmöglichkeiten mag, wird Freude an diesem Spiel finden.  

für 2 bis 4 SpielerInnen ab 12 Jahren  

Fr. 52.-



Broom Service
Bist du mutig oder eher feige?
Kenner-Spiel des Jahres 2015

Die Spieler übernehmen einen der fliegenden Bringdienste für die Zaubertränke auf der Jagd nach Punkten und Zauberstäben. Wähle in jeder Runde aus zehn verschiedenen Rollen (Handkarten) vier aus, um Tränke herzustellen und an Türme abzuliefern. Jede Karte zeigt eine Aktion, die mutig oder feige ausgeführt werden kann. Die mutige Aktion ist zwar lohnender, aber auch riskanter: Ein nachfolgender Spieler könnte sie wegstechen. Also doch lieber auf Nummer sicher gehen, feige spielen und sich mit weniger begnügen? Broom Service ist ein Stichspiel, das Planung, Intuition und mutiges (und manchmal eben auch feiges) spielen belohnt.

Für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Fr. 45.-


Five Tribes
Meuchler, Djinne und Wesire

Auf einem variablen Spielplan von 5 mal 6 Feldern liegen auf jedem Feld drei zufällige Spielfiguren. Wer an der Reihe ist, nimmt alle Figuren eines Feldes auf und setzt diese nacheinander auf angrenzende Felder. Auf dem letzten Feld wird durch die gesetzte Figur und durch das Feld je eine Aktion ausgelöst.
Wer durch Waren sammeln, Palmen, Paläste und Kamele setzen, Djinne beschwören, Meucheln und Handeln die meisten Punkte sammelt, wird Nachfolger des verstorbenen Sultans von Naqala.

Für 2 bis 4 Kalaha SpielerInnen ab 13 Jahren

Fr. 69.-



Istanbul
Kennerspiel des Jahres 2014

In Istanbul hetzen wir durch das Basarviertel auf der Suche nach wertvollen Rubinen. Wer am besten plant, einkauft, transportiert, verkauft und noch dazu etwas Glück hat, geht mit den meisten Edelsteinen als Sieger aus dem Wettlauf um die Händlerkrone Instanbuls hervor.

Für 2-5 geschickte Händler ab 10 Jahren

Fr. 50.-


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KARTENSPIELE und andere



Ghooost
Uhuuh, die Gespenster sind los

Jeder Spieler ist der stolze Besitzer eines Spukhauses und muss bis zum Morgengrauen alle Gespenster vertreiben. Wie?! Natürlich indem man ihm mit einem noch gruseligeren Gespenst Angst macht! Der Spieler, der als letzter noch Gespenster im Haus hat, verliert...
Dies verhinderst du, indem du eine oder mehrere Karten ausspielst, die gleich oder höher als die Karten sind, die bereits zuvor gespielt wurden. Dabei musst du erst die Karten in der Hand loswerden und danach noch die in deinem Haus. Wobei du da immer die oberste nehmen musst. Pech wenn, sie tiefer ist als die bereits ausliegende. Dann musst du alle liegenden Karten auf die Hand nehmen und nun wieder erst deine Handkarten loswerden, bevor...

für 2 bis 6 Wagemutige ab 8 Jahren

Fr. 18.-



Why First
Die Ersten werden die Letzten sein

Und was wird aus den Zweiten? Klar. Der/Die gewinnt! Dieses witzige Kartenrennspiel stellt das Glück der Spieler auf die Probe, denn es gilt durch geschicktes Legen der Laufkarten am Rundenende Zweiter zu sein, denn nur der/die bekommt Punkte. Doch auch diese sind mit Vorsicht zu geniessen, das Spiel gewinnt schliesslich der Spieler mit den zweitmeisten Punkten.

für 2 bis 6 Ewigzweite ab 7 Jahren

Fr. 18.-



Beasty Bar
Fressen und gefressen werden

Löwe, Hippo und die Affenbande, alle wollen sie in die Beasty Bar. Jeder hat denselben Stapel Karten in seiner Farbe und hält vier zufällige davon auf der Hand. Wer an der Reihe ist, spielt eine Karte in die Warteschlange und führt je nach Tier eine Aktion aus. Der Löwe drängt sich an die Spitze, das Stinktier verscheucht die zwei wertvollsten Tiere, das Kroko frisst niedrigere Tiere vor sich. Ist die Warteschlange fünf Karten lang, werden die beiden vordersten Tiere in die Bar eingelassen und das hinterste vertrieben. Wer am Schluss die meisten Tiere in der Bar hat gewinnt.
Lustiges Kartenspiel für die ganze Familie ab 8 Jahren

Fr. 22.-



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-> Würfel-Spiele

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ERWACHSENE kooperativ



The Game
zusammen gegen The Game

Im Prinzip ist alles ganz einfach. Es gibt 98 Zahlenkarten (alle Werte von 2 – 99), zwei Stapel, die bei 100 losgehen, und zwei Stapel, die bei 1 losgehen. Jeder Spieler muss mind. zwei Karten ablegen, wenn er am Zug ist. Die Kartenmuss er so legen, dass die Lücken zwischen den ausliegenden Zahlen möglichst klein sind. Denn nur so haben wir Spieler eine Chance möglichst alle Karten zu legen. Hoffentlich passen deine Karten, denn legen musst du immer, ob du willst oder nicht.

Für 1-5 Hanabi-Liebhaber ab 8 Jahren

Fr. 14.-


Robinson Crusoe
Wie lange überlebst du?

Ihr seid auf einer Insel gestrandet. In den nächsten Tagen müsst ihr die Insel erkunden, zu Essen finden und einen Unterschlupf bauen. Da ihr wisst, dass in ca. zehn Tagen ein Schiff in der Nähe kreuzen wird, wollt ihr bis dann genug Holz sammeln, um ein grosses Signalfeuer zu entzünden. Dies ist das erste von sechs Szenarien,die ihr geminsam meistern wollt. Gefahren, Schätze, Schicksalsschläge, Unwetter und Unerwarteres erwarten euch in diesem überaus stimmungsvollen Abenteuer.

für 1 - 4 Gestramdete ab 10 Jahren

Fr. 55.-




Spiel des Jahres 2014
Hanabi
Wenn ich nur noch wüsste, welche Karten ich in der Hand habe

Hanabi ist das japanische Wort für Feuerwerk und genau darum geht es in diesem kooperativen Spiel: Wir stellen gemeinsam ein Feuerwerk zusammen. Dies geschieht, indem man Karten in 5 Farben (Erweiterung: 6 Farben) aufsteigend in der Reihenfolge jeweils 1 bis 5 ausspielt.

Soweit, so einfach.
Sollte man denken.
Ist es aber nicht.
Denn man sieht seine eigenen Karten nicht! Man sieht nur die Karten der Mitspieler.

Für 2-5 SpielerInnen ab 8 Jahren
Fr. 12.-


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FÜR 2


7 Wonders Duel
Draften zu zweit

Während dreier Zeitalter müssen wir uns entscheiden, was unsere Stadt am dringendsten braucht. Dabei können wir aus Militär, Forschung, Rohstoffen, Siegespunkten und Weltwundern wählen. Die Auswahl ist jedes Mal etwas anders und immer verzwickt. Drei verschiedene Wege führen zum Sieg.
Eigenständiges 7 Wonders Spiel für die direkte Konfrontation!

Für 2 antike Baumeister ab 10 Jahren

Fr. 32.-



Quint X
Kugel um Kugel

Setze jeweils eine Kugel auf's Spielbrett und bestimme mit deiner Platzierung, in welches der 5 Quadrate dein Gegner seine Kugel setzen muss. Wer als erster alle 5 Plätze eines Quadrats belegt hat, gewinnt diese Runde.

Schön gestaltetes Spiel mit einfachen Regeln für 2 geübte Denker ab 8 Jahren

Fr. 39.-



Caminos
SWiss Toy Award

Zwei SpielerInnen oder Teams versuchen abwechselnd dreidimensionale Spielsteine so zu legen, dass sie die zwei gegenüber liegenden Spielbrettseiten verbinden, wobei jeder Stein das Spielbrett berühren muss.
Die Regeln sind sehr einfach, nun gilt es die Gegner zu überlisten und ständig die Steine im Auge zu haben, die diese noch ausspielen können.

Für 2 oder 4 TaktikerInnen ab 10 Jahren

Fr. 39.-



X-Wing
Das STAR WARS Miniaturenspiel

Jeder Spieler kommandiert eine Flotte fertig bemalter Raumschiffe, entweder der Rebellen, des galaktischen Imperiums oder der Kopfgeldjäger. Dazu wählt jeder im geheimen seine Taktik und Flugrouten, um die gegnerischen Schiffe auszumanövrieren und zu vernichten.
Das Spiel kann erweitert werden mit allen berühmten Raumschiffen der alten und neuen Filme.

Für 2 Raumpiloten ab 14 Jahren

Fr. 42.-



-> Weitere 2er-Spiele

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Geschicklichkeitspiele / Spiele für draussen


Mölkky
Die finnische Antwort auf Kubb
Bei diesem Geschicklichkeitsspiel wird mit einem Wurfholz auf zwölf Spielhölzer geworfen, die mit den Zahlen eins bis zwölf gekennzeichnet sind. Ziel ist es, genau fünfzig Punkte zu erzielen, wobei ein umgeworferes Spielholz die entsprechende Zahl zählt, bei mehreren umgeworfenen nur die Anzahl der umgefallenen (2-12).

Ein Spiel für Jung und Alt, empfohlene Anzahl Mitspieler 3-6 (können auch mehr sein)

Fr. 65.-

-> Weitere Geschicklichkeits-Spiele

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PARTYSPIELE


Vollmondnacht
Werwölfe und andere zwielichtige Gestalten

VOLLMONDNACHT ist DIE ALTERNATIVE zu unserem Topseller WERWÖLFE. Kürzer, für weniger SpielerInnen und ohne Ausscheiden. Jeder erhält eine Charakterkarte und schaut sich diese an. Drei weitere liegen verdeckt in der Mitte. Spielleiter oder App ruft die verschiedenen Charaktere auf, die fast alle geheim eine Aktion ausführen können. Nun hat man genau 10 Min. Zeit, um einen Werwolf zu finden oder diese zu beschützen.
Gewonnen oder verloren, lustig ist‘s praktisch immer.  

für 3 bis 10 Dorfbewohner  

Fr. 18.-

Concept
Ein Bild sagt mehr als tausend Worte

Ein Spielbrett mit über 100 Pictogrammen.
Setze farbige Würfel so geschickt, dass die anderen daraus Gegenstände, Personen oder Zitate erraten können. Fantasie und Interpretationsmöglichkeiten ohne Ende führen zu spannenden Bilderrätseln, so dass sogar das Punktsammeln zur Nebensache wird.

War unter den 3 Preisanwärtern zum Spiel des Jahres 2014.

Für 4-12 kombinationsfreudige RaterInnen ab 10 Jahren

Fr. 45.-



Pictomania
Zeichnen, Raten, Kombinieren

  Sechs Karten mit je sieben Begriffen liegen aus. jedeR erhält zwei karten die definieren, welchen begriff er/sie zeichnen muss. Nun gilt es diesen zu zeichnen und gleichzeitig herauszufinden, was die Mitspieler zeichnen. Wer richtig tippt und getippt wird, erhält Punkte. Wer aber falsch tippt und/oder getippt wird, verliert Punkte.
Turbulentes, witziges Partyspiel.  

für 3 bis 6 SpielerInnen   Fr. 24.-



Weiberabend XL
Das Weiberabend XL Spiel ist das perfekte Spiel für den nächsten lustigen Abend unter Frauen.

Fr. 29.-




Klugscheisser
Endlich mit seinem unnützen Wissen prahlen und sich einmal so richtig als Klugscheisser aufspielen, ohne die Freunde gleich zu vergraulen! In diesem Spiel geht es um Fragen, über welche man sich sonst nie Gedanken machen würde.

Fr. 29.-


weitere Spiele von Kylskapspoesi

div. Gesprächsstoffe
Gesprächsstoff ist der perfekte Eisbrecher und sorgt garantiert für angeregte Konversation in netter Gesellschaft! Gesprächsstoff beinhaltet 110 Karten mit lustigen, verrückten und unerwarteten Fragen.
Fr. 25.-



-> Weitere Party / Quizspiele

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Klassiker


dog
noch besser als Eile mit Weile

Vier eigene Spielfiguren sollen so schnell wie möglich über einen Rundkurs ins Ziel gebracht werden. Die Figuren werden jedoch nicht durch eine Würfelzahl, sondern aufgrund der Werte von Bridge-Karten möglichst vorteilhaft bewegt.
Dog ist ein Partnerspiel. Gewinner ist jenes Team, das als Erstes alle acht Figuren im Zielfeld platziert hat. Dog ermöglicht ein wesentlich variantenreicheres und taktischeres Spiel als "Eile mit Weile". Einzelnen Karten zugewiesene Sonderfunktionen sowie die Möglichkeit der Auswahl aus mehreren Karten erweitern das Repertoire der Spielzüge. Durch das Spiel im Team wird Dog um eine zusätzliche Ebene bereichert. Dadurch wird der Glücksfaktor verringert, gute Taktik hingegen begünstigt.
Diese Eigenschaften garantieren für ein spannendes, "suchtgefährdendes" und abendfüllendes Spiel - Kein Wunder, dass eine grosse dog-Fangemeinde entstanden ist.

für 4 oder 6 SpielerInnen, ab 8 Jahren

Abbildung Brändi Dog Fr. 79.-

div. Ausführungen und Preise




alles für's Jassen

Alles zum Jassen wie Karten, Etuis, Teppich, Schwamm, Tafel, Regeln




-> Weitere tolle Klassiker

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